更新日時: $Date: 2003/06/25 03:57:49 $

CppUnit による
XP エクストリーム プログラミング
実践テスト技法

〜テスティングとは何か? どんなテストを書くべきか?〜


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目次

■ [まえがき]

■ [第1章 テスト駆動型開発のススメ]

■■ [1.1] テストって何?
■■ [1.2] なぜテストが必要なのか
■■ [1.3] テスト駆動型開発って何?
■■ [1.4] それで結局何が嬉しいの?

■ [第2章 CppUnitを使ってみよう]

■■ [2.1] CppUnitを導入する前に
■■ [2.2] CppUnitをインストールしてみよう
■■ [2.3] サンプルコードを実行してみよう
■■ [2.4] まとめ

■ [第3章 ダミープロジェクトとXP]

■■ [3.1] 豆返しゲーム
■■ [3.2] 計画ゲーム
■■ [3.3] CRCカード
■■ [3.4] XPのほかのプラクティス

■ [第4章 ユニットテストを書いてみよう]

■■ [4.1] クラスに対するテストクラスを作ろう
■■ [4.2] 状態保持についてテストを考えてみよう
■■ [4.3] 例外処理について考えてみる
■■ [4.4] タスクを追加してみる
■■ [4.5] 置き場判定についてテストを考えてみよう
■■ [4.6] 簡易UIを作ってみよう
■■ [4.7] Visual C++ 6.0でのテスト

■ [第5章 本書のまとめなど]

■■ [5.1] テスト駆動型開発のまとめ
■■ [5.2] テスト駆動型開発用テンプレート
■■ [5.3] (おまけ)CppUnitの高度な機能

■ [付録A 関数リファレンス]

■ [付録B 関連ツールリンク]

■ [付録C 関連書籍・情報]


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